上海唯娱手机游戏创新中国2011上海分赛

Pub-Date : 2012-01-17 12:50:00
  信息来源:互联网      编辑:www.huanglongdong.com.cn     审核:Admin
【创业邦讯】2011年5月19日,由创业邦(cyzone.cn)和张江高科(600895,股吧)技园区,张江孵化器联合举办的大型创新企业展示活动“创新中国2011”上海分赛在浦东新区龙东商务酒店举行。近20家企业齐聚上海,展示自己。

企业演示:上海唯娱信息科技有限公司

大家好,我是上海唯娱的,我们做的产品主要是手机(手机什么牌子好)www.dshouji.com游戏,目前做的平台,包括java等,未来android跟“iphone”(音)是我们的方向。首先跟大家介绍一下我们的团队跟销售渠道情况。我们公司从去年八月份成立,从初创的五个人到现在的二十多个人,而且一直在持续增长中。

公司的三个初创,分别是在手机游戏(手机游戏什么牌子好)行业有过多年的从业和创业经验,分别擅长技术、市场和企业治理,他们也有一些做得很好,做得很辉煌,但是也经历败所以我们觉得应该有着非常多的冲劲,但是又有很成熟的心态。

其次是我们的团队,我们团队规模现在不大,我们很欣慰的一点,所有的员工都有很强的归属感和高效的执行力。因为我们公司文化最重要的一点是效率。因为手机游戏这个行业有它的特殊性,我们必须经常搜集用户的喜好,去了解合作者的需求,围绕以用户中心、用户需求为中心来开发游戏,这样可以做出真正的好游戏,实现玩家、开发者和运营商的三方共赢。

销售和市场方面拓展了很多渠道,建立了良好的关系,产生了持续盈利。合作渠道线下运营商,以及线上的,例如腾讯这样一些网站,包括海外市场,,其他东南亚市场,也有跟当地的公司进行合作。

我们产品分为三大类,前两类java,这个就不细说了。重点介绍我们第三类产品“android”轻网游,我们很看好android平台,因为,所以使它的准入门槛低,这给许多中小开发者手机游戏和个人有机会在里面大展,这样一来会涌现出非常优秀的应用从而吸引更多消费者来到这个平台。这样的话,整个android市场规模会达到一个比较惊人的程度。

为什么我们是做“android”网游里面的轻网游,主要因为android系统目前存在两个不容忽视的缺点,第一个是性造成了许多不同硬件属性、性能有很大差异的手机。举一个例子,比方说像我们以前有开发过一款游戏,它的四五千的手机跑的常流畅,但是在一两千的手机会遇到很多问题,甚至跑不起来。像国外的一个大家是比较熟悉的,也是遇到这样的问题,最早公布“android”版本的时候,有玩家说一两千的机器没有办法跑,开发商推出一个轻量版本,作为游戏玩家而言不得不四处打听什么是适合的版本,其实严重影响了消费体验。

其次是android手机游戏的收费问题,这是困扰开发者的很大问题,目前来说虽然说推出了自己的付费功能,但是还是存在很多问题。中国的玩家、消费者付费习惯不是很好,盗版现象很严重,做android,目前来说没有一个比较成功且有效的商业模式,也许未来随着移动互联网的效果被大家认可和接受,游戏免费,内置广告会是一个很好的选择。

如果大家一直长期关注手机游戏的话可以发现这么一个现象,以前的手机游戏,消费群体是比较低端的,这里面低端住体现在两个方面,首先一点手机性能比较差,不太可能体现高质量的手机游戏。第二以前的消费群体是以学生、军人、民工等为主体,因为他们其他娱乐设施的缺乏,对这个意愿非常强烈,但是他们消费能力比较薄弱。现在随着智能手机越来越普及,智能手机有强大的软硬件功能,包括很多的android手机,使得游戏体验非常好,这个时候而且是越来越多的白领和女性玩家进入了这个市场,原来的学生,80后、90后有了较强的消费能力,他们多的是碎片时间,需要工作和生活压力,这个时候结合这么一个情况,这么一个背景和,以及它的优缺点,我们推出了android轻网游,网游幸免盗版的问题,解决收费的问题。轻的特质是使得这个游戏有很和的向上、向下延展性。并且这个游戏特性可以充分的利用碎片市场,现在大家玩游戏不可能一玩就一两个小时,那样就浪费时间和精力了。

泛文化是什么意思呢?还是以笨小鸟(音)为例,游戏风格是比较轻松休闲的,游戏内容简单,但是很有内涵,使对用户群体非常广泛,而且游戏特性,休闲游戏,可以充分利用碎片时间,所以说它的粉丝下到几岁的孩童,上到七八十岁的老人,我想这就是文化的魅力。作为一种半文化被接受之后,就很容易跨行业进展,包括涉足了电影、毛绒玩具、动画等等方面,我们现在已经有一款半文化进入研发阶段了,今年年底就可以上市,和大家见面。

嘉宾点评:

董占斌:成立到现在开发了多少产品?

上海唯娱信息科技有限公司:前期要团队活下去,我们做了很多的java产品,超过了20款游戏。然后是公司从去年到现在实现了销售收入150多万。

董占斌:开发游戏当中,能否介绍一下感觉最成功的游戏?最高达到多少人在线?创新点、盈利点?

上海唯娱信息科技有限公司:其实我们去年半年最主要的成功产品还是java单机,精品游戏,并且取得了很好的收入。java休闲网游这一块,我们有跟一些平台合作,本身休闲网游可支配的,盈利点比较少,我们只是技术积存过程。大型网游在大型调试,六月就能上市。我想说一个数据,根据一个公开数据,2011年,就是qe(音)手机网游,中国达到了25.5亿,这里面除了腾讯占的比例多之外,其他很多家比例都是差不多。我想,我们mmo游戏上去之后,我对我们产品质量有信心,对我们灵活推广方式也是很有信心的,我们可以每个月达到收入一百万。然后我们的重点是放在android轻网游这一块作为战略布局。

李研:我想问一下您的团队在游戏开发方面的背景是什么?开发周期是什么?就是您说的mmo六月份要上市的?

上海唯娱信息科技有限公司:首先说一下我们团队的背景,我们团队最初五个人,到后来加进来有三个核心,他们都是在这个行业有超过六年以上的工作经验。

我们mmo游戏开发周期从去年的12月底开始的,因为这主要得益于什么呢?我们希望的核心组成,以前有架构过网游引擎的,所以速度非常快。

主持人:金沙江杨总有什么看法吗?

伟:这个游戏,现在尤其是手机游戏大家也做得比较多了,而且有一些方面是很雷同的,有一些修改之类的,大致的比较多。我希望你们将来游戏这个,不仅仅是一个技术,更重要是你抓住的人群喜好,有特色。

上海唯娱信息科技有限公司:对,我们虽然说只有20多个人,但具体做市场这一块的有4个人,其中有两个长期搜集用户的喜好信息,玩其他公司的游戏啊,找出我们自己的优缺点,然后进行加以改进。为什么我们以后要做网游呢?特别是android网游,目前来说盈利可能是比较遥远,但是作为一个公司的话,应该脚踏实地一步一步走,之前想过做平台,但是平台不现实,因为在互联网行业有一个很好的例子,不管你做什么,腾讯、新浪他们进来了,你怎么你还能继续存活下去。

我们先做android网游,通过这种网游的形式积存用户的口碑,然后对我们这个品牌建立一定的忠诚度之后,然后再公布产品,跟其他运营商合作的时候有更高的话语权。

伟:主要收入现在是从哪里?

上海唯娱信息科技有限公司:现在还是java。android这一块现在基本上是入不敷出,我们最主要的收入还是来自于java这一块,android毕竟刚刚进展起来不久。而且androidmarkt,是刚刚推出的功能,最痛苦的一个,出了24小时退费政策,你下载这个消息,玩过之后退,现在改了,改到15分钟,我想短期内android网游会有所表现。

(根据现场整理,未经本人审阅)


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